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コンボ 2A始動 2A×n 2C 5C jc JB JC jc JB JC 投げ 初心者向け 慣れてきたら最初のJCをちょい溜めして高さ調節したりJA入れてみたり 2A×n 5B 5B派生 5A JB JC jc JB JC 投げ 上のコンボに慣れてきたらこっち 5B派生の補正が小さいおかげで上のコンボよりダメージはでかい 正直練習する必要があるのか分からないコンボ 2A×n (5C) 2C ディレイ5B 5B派生 5A JC (JB) jc (JA) JB JC 投げ 上級者向け 通称BBコン 2A 5Cはかなり猶予短い (JB)は5Bのディレイを多くかけないと入らない ダウン追い討ち (5A 5A 5B 5C 2C 2A 2A)×2 5B 5Cでインバリがでやすい (5A 2B 5B 5C 2C 2A)×2 どちらのレシピでも受け身狩りは即前ジャンプBEJCかちょい待ち後ろジャンプBEJCで 5A 5B 2C 2A 画面中央用 ダッシュ2Cで前後受け身は狩れる 入れ込んですかしたら南無 BE5B派生始動 BE5B派生 JBorJC 着地 JB JC jc JB JC 投げ BE5B派生を2369Aでフォローしてる人用 BE5B派生 A切り札2 2A 5B JB JC jc JB JC 投げ BE5B派生をA切り札2でフォローしてる人用 EX切り札2始動 ~EX切り札2 A切り札1 中央安定 ~EX切り札2 5B jc JB JC jc JB JC 投げ 画面端安定 中央でもキャラ限密着で入るが上のコンボしたほうが無難 ~EX切り札2 jc JC 着地 JB JC jc JB JC 投げ 画面端大ダメ 安定開放 ~2C 5A 開放 ~5B 5B派生 5A 開放 ~EX切り札2 5A 開放 その他 ~2C A切り札1 EX昇竜 5Bや5Cで繋げられない時やダウンさせたいときに
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始めたばかりなら攻める時は近接と遠距離をバランス良く並べよう 守る時に覚えておいた方が良い事 シールドで線型ドローを防ごう 慣れてきたらミニオンの生成に合わせて攻めよう ミニオンの突撃からタワーを守ろう タワーを破壊されそうな時は落ち着いて巻き返しを狙おう 相手のタワーを破壊した後は無理に守る必要はない 攻撃型のドローはなるべく攻める時に使おう 始めたばかりなら 攻める時は近接と遠距離をバランス良く並べよう 勝つためにはタワーを破壊しなくてはならず、破壊するには基本的にユニットが辿り着かなくてはいけない。だが当然ながら相手もそれを阻止するためにユニットを出して迎え撃つ。出し方を誤れば中々タワーまで着けなかったり、着いたとしても大したダメージを与えられないなど、あまり良い結果は生まないだろう。しっかりMPに見合ったダメージを与えられるように、何をどう並べるかというのはとても重要だ。近接ユニットは攻撃するには近づく必要があるが、攻撃力やHPが高く、敵の攻撃を受けたり、単体の相手にするのが得意。 遠距離ユニットは通常もしくはドローで範囲攻撃を有している事が多く、複数の敵を攻撃するのが得意。敵との距離が離れていても攻撃できるが、その分HPは低い傾向にあり、近づかれるとすぐにやられてしまう。 このように得意な分野が違うので、片方に偏ると近接ユニットだけではタワーに辿り着く前に遠距離ユニットにまとめて倒されてしまい、遠距離ユニットだけで敵陣へ攻め込んでも近接ユニットに足止めされた挙げ句に倒されてしまうだろう。複数のユニットを場に出す場合は片方に偏るより、バランス良く弱点を補う配置で攻める事を心掛けると良いだろう。 守る時に覚えておいた方が良い事 まずは相手のユニットが自陣に入ってきてからユニットを配置しよう。そうすればタワーも敵を攻撃し始めるので、ユニットの損害を減らしながら倒す事ができる。 次に敵のユニットより少ないMPのユニットで倒す事を考えてみよう。MPでアドバンテージを取れれば相手より早く、あるいは多くのユニットを使う事ができる上、攻める時に使った分のMPの埋め合わせという意味でも少ないMPで倒すという事はとても重要だ。分かりやすい例では大鬼や天空神・ゼウスに対するネズミ大兵団だろう。MP5やMP7のユニットをたったMP3で倒す事ができる。ドローを使って有利を取る方法もある。この場合、なるべく相打ちは避けたい。円卓の騎士に対する灰かぶり・サンドリヨンや、グリフォン小隊に対する月の女神・アルテミス、リトル・アリスなどは分かりやすいケースだろう。 地上ユニットに対する空中ユニットのように、ほぼ無傷で倒せるならMPに厳しく縛られる必要はない。白騎士に対するグリフォンなどがそれに該当する。 シールドで線型ドローを防ごう シールドを持つユニットはキング・アーサーを代表とした直線型、リトル・アリスを代表とした自由曲線型のドローを途中で止める事ができる。タワーへの突進を阻止したり、後ろのユニットを守る事が可能で、相手がドローを撃ちそうなタイミングでシールドを置いて防げば、それだけで戦況は有利になるだろう。 シールドユニットはC1リーグでブリキの戦士と戦の女神・アテナ、C3ではギリシア兵が開放される。開始直後から使えるわけではないが、上記に書いた使い方等でゲーム性が一気に変わるので、手に入れ次第使ってみると良い。 斉天大聖・美猴などの攻撃を伴わない移動系ドローや日ノ神・アマテラスなどの範囲指定ドローは防げない。 慣れてきたら ミニオンの生成に合わせて攻めよう タワーから18秒毎に生成されるミニオンは相手タワーへ進行し、タワー及び建物との距離が残り3マスまで縮まると強力な突撃攻撃へ移行する。この突撃攻撃を成功させる事で、より早く、より多く、より低いMPでタワーを削る事ができる。 ミニオンは中央で互いに鉢合わせ後、相打ちして消滅してしまうので、ミニオンより前にユニットを配置し、更にユニットが相手タワーの攻撃を引きつけるように早めに置くと良い。『ユニットを生かすのではなく、ミニオンを生かす』といった事を意識すれば、ミニオン突撃の可能性はグッと高まるだろう。 低いMPのユニットで攻める時は効果的だが、高いMPを使ったユニット及び連携は出せるタイミングの兼ね合いもあるのでこの限りではない。尚、ミニオン以外にユニットがおらず、ミニオンへの攻撃がタワーのみの場合は必ず突撃が1回決まる。 オプションのバトルガイドをオフにするとミニオンの生成予告表示が消えてしまうので注意しよう。 ミニオンの突撃からタワーを守ろう 上記で説明した通り、ミニオンの突撃は非常にダメージが高い。更に相手ユニットがタワーの攻撃を引きつけていた場合、タワーでミニオンを倒す事はできない。このような場合は前方2マスに近接ユニットを置いて足止めしよう。ミニオンが足を止めて攻撃し始めたら阻止成功だ。 タワーから3マス以内に入ると突撃攻撃を始めるため、余裕を持って出すなら一番前のマスでも良い。一部の遠距離範囲ユニット、またはドローキャストであれば近づいてくる間にまとめて倒せるので手前に置いても問題ない。 タワーを破壊されそうな時は落ち着いて巻き返しを狙おう 相手のラッシュに耐えられず、タワーが破壊されそうな時は焦ってユニットを無駄死にさせるのではなく、他のタワーを攻める事も考えてみよう。 タワーが破壊されるとMPが+3されるので、MPの差はいくらか有利になる事が多く、状況によっては逆転の配置を組む事も難しくない。また、破壊した後の相手ユニットは曲がった後に防衛ミニオン2体の攻撃を受ける事になるため、放置していても倒してしまう事が多々ある。 反対に相手タワーがいつでも破壊できそうなHPで止まった場合、そのままにしておくのも一つ。別のタワーを攻めて2本同時に破壊、又はサドンデス突入直前に破壊すれば、相手がMPのアドバンテージを生かせないまま勝利する事ができる。 相手のタワーを破壊した後は無理に守る必要はない 一つ上で説明した通り、タワーを破壊した後は相手にMPが+3される。そのMPもあって破壊後は大量のMPを使ってすぐに逆転を狙ってくる事も多いが、それらを全て凌ぐ必要はない。 相手はタワーを2つ破壊しなければならないが、こちらはあと1つ破壊すれば勝てる状況であるため、相手が1つのレーンに注力するなら、こちらも相手が攻めない方のレーンに注力すれば良い。 途中でタワーが破壊されればこちらもMPが+3され、更に攻め手を厚くする事もできるので、このようにタワーの数で有利な状況が出来ている場合はやられる前にやるといった気持ちで戦った方が早く決着がつくだろう。 攻撃型のドローはなるべく攻める時に使おう 通常攻撃よりも高い威力を誇り、まとめて敵を倒せる攻撃型ドロー。守る時に使うと容易に相手ユニットを倒せるが、これらを扱えるドローキャストの多くはドローを使い切るとあまり強くない。歩いて敵陣に乗り込んだとしても相手タワーにはあまり大きなダメージを与えられないままやられる事が多い。 先に使った方が良いドローも複数あるが、遠距離ドローキャストはそうした傾向が強いので、ドローを持ったまま敵陣へ攻め込み、相手が迎撃ユニットを出したところでドローで一掃し、タワーへ辿り着くといった使い方が理想。 ドローを出し渋ってタワーが大きく削られるようでは本末転倒だが、守る時にドローキャストを置く際もドローを使わずに倒せるならその方が後の展開はだいぶ有利に働くだろう。
https://w.atwiki.jp/scrmstdjp/pages/48.html
目次 目次 ゲームの仕様についてオリジナルと拡張って何?どっちを選べばいいの?オリジナルと拡張の違い マルチプレイヤー・対戦についてどうすれば対戦できますか? ゲートウェイはどれを選べばいいの? ビルドオーダーって何? 練習のマップはどれがおすすめ? [部分編集] ゲームの仕様について オリジナルと拡張って何?どっちを選べばいいの? StarCraftは1998年にCD-ROMで発売されたため、そこからインストールして当時は遊んでいました。 最初にStarCraft(無印)が発売され、その後BroodWar(拡張版)が発売されたという経緯があります。 オリジナルと拡張の違い シングルプレイヤーストーリーはオリジナル→拡張版の順番で進行します。 カスタムゲームで遊ぶ際は、オリジナルでは一部ユニットが使えなかったり、対応していないマップが有るので、基本的には拡張を選びます。 マルチプレイヤーオリジナルでは拡張版が発売される以前のユニットのみ扱えます。拡張では全てのユニットを使用できます。 プレイヤー人口やゲームバランスを考えると、拡張をおすすめします。 マルチプレイヤー・対戦について どうすれば対戦できますか? "マルチプレイヤー"の項目から、画面下部で好きなゲートウェイを選び、Battle.netを選択します。 画面上部にランクという項目があるので、そこからランクマッチに参加できます。 ゲートウェイはどれを選べばいいの? 好きなものでかまいません。おすすめを挙げるなら、日本から接続しやすく、プレイヤー人口の多いAsiaやKoreaでしょうか。 英語で他プレイヤーと会話したいなら、U.S.Westがおすすめです。 ビルドオーダーって何? 対戦デビューガイド#ビルドオーダーを把握するに載っています 練習のマップはどれがおすすめ? やはり、実際にランクマッチに採用されているマップがおすすめです。 カスタムゲーム→ladderフォルダ中の、Seasonと書かれたフォルダで現在のシーズンの数字のものに入っているものが、対象のマップです。 特にFighting SpiritとCircuit Breakerはほとんどシーズンで採用されているので、慣れておくといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/1199.html
《ラグナ LV1》 魔法少女(複) レベル1/太陽/火星/長浜 萌菜 参戦→ 以下から1つを選ぶ。 「コスト4以下の敵怪異1体を対象とし、 それを破壊する。」 「敵プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。」 WONDERLAND CASTERSで登場のレベル1の太陽・火星の魔法少女。 参戦時にコスト4以下の敵怪異を破壊するか、敵プレイヤーに1枚ハンデスする能力を持つ。 カード情報 フレーバー・イラストレーター こんなことしてる場合じゃなかった。 illust 緋月みゆ 収録 WONDERLAND CASTERS WACA-040 R
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専用武器 ホルスフェンサー:月と太陽の力が宿っていて月の刀身(銀色)は斬撃のスピード、太陽の刀身(金色)はパワーを 増幅させる。 特性 猛火:原作同様ピンチの時、炎の威力が上がる。 月と太陽の力:夜の時は月の力、朝・昼・夕は太陽の力が発揮する。ラグナの場合、月はスピード、太陽はパワーが増幅する。 技 武器使用時 太陽爆炎刃:朝・昼・夕の時に使用可能。太陽の炎をまとって、重い斬撃を三回繰り出す。 月光斬影剣:夜のみ使用可能。瞬時に動き回って連続斬りを行う。 百裂衝:瞬時に百回の突きを繰り出す。 風炎陣:回転しながら地面を切り裂くと同時に炎を噴き上げて防御する。 武器未使用時 火炎放射:原作と同じ。 熱風:〃 ブラストバーン:〃 ブラストレイ:ブラストバーンの集束版。レーザー状に打ち出すことで貫通効果を生み出す。 乱用すると反動で首を痛める事がある。 覚醒形態 暗黒形態
https://w.atwiki.jp/mythologiacg/pages/30.html
対戦中 手札時効果が発動しないのだけど? 手札時効果が発動するためには、そのカードが召喚可能である必要がある。 SPが足りているか、状態異常になっていないか、手札に絶対召喚のカードがないかチェックしよう 対戦外 どのパックから買えばいい? 無課金or課金様子見なら、Dα、Dβのうち気になる方を集中して買うと良い。 安くても組みやすいのは、Dαの灼熱とDβの暗黒。
https://w.atwiki.jp/esteal/pages/191.html
「内政」コマンドで「探索」をすると、ランダムで一般のユニットを拾える。 素の状態ではヒールを使えない陣営でヒールを使えるユニットなどを拾えると便利。 さらに一般ユニットは、以下の流れで放浪人材を雇用できる。 エルフシャーマン(一般)やアースマージ(一般)を探索で雇用 →エルフシャーマン(人材)やアースマージ(人材)がいる土地に、一般のエルフやアースを移動させる →個別の雇用画面を開く →人材が表示される →人材をクリック 探索で取れる一般ユニットは探索をおこなう地域によっても異なるため、有能な一般ユニットが取れる地域は覚えておくとよい。
https://w.atwiki.jp/mikulive/pages/28.html
スレ内でよく見られる質問とその回答集 追加して欲しい質問などありましたらWiki編集議論までお願いします 経験者の方の回答や追記も大歓迎 Q.初参加なので事前に「初音ミクのライブ」がどんな感じなのか知りたい A.YouTube 初音ミク公式チャンネルなどでライブの紹介動画があります https //www.youtube.com/user/HatsuneMiku ライブパッケージも発売されていますので購入するのも良いですし、購入まではちょっと…と思う方はTSUTAYA等でレンタル可能です Q.演奏される曲は何? A.最近は事前にCDが発売されるパターンが多いですので予習しておきましょう 全ての曲はスタッフしか分かりません Q.サイリウム(ケミカルライト)、ペンライトは必要?何を選んだらいい? A.詳細についてはサイリウム・ペンライトについての項目を必読! (公式からの注意や過去ライブからの参考事項があるため、必ず一度は目を通して下さい) 公式グッズでも販売しており、参加者のほぼ全員が振っているので購入を推奨します ペンライトを振り、光のネギ畑の一体感を味わうのもライブ参加の醍醐味でもあります Q.初音ミクライブ特有のお約束とかあるの? A.ペンライトの振り方は基本自由。分からなければ周りに合わせれば良いでしょう 曲やキャラによっては決まったカラーや、掛け合いコールがあるので、過去のライブDVDを参考にすると良いでしょう ※但し、オタ芸やサイリウムのバルログ持ちは常識的に考えてNG。周りが迷惑です Q.チケット発券したけどどんな席? A.会場によって異なります 発券される時期にスレ内の有志が予想してまとめてくれていますのでスレを参照して下さい Q.チケットが欲しい/譲りたい A.購入方法は公式サイトを参照しましょう 譲渡に関してですが、2ch用スレタイ&テンプレにもある通りスレッド内での譲渡は禁止です(転売の是非に関する議論になり荒れるため) SNS(twitter、mixiの初音ミクコミュニティなど)、ヤフオク等のオークション、チケット譲渡サイトを利用して下さい(定価以下での譲渡サイトもあります) ライブ当日が近づくと値段が下がる傾向にあるようです。直前に都合が悪くなった人がtwitterで引き取り手を探すといった事が良くあるのでこまめに探すと良いでしょう ※特に、mixiやtwitterでの直接取引での詐欺には充分に気を付けるようにして下さい
https://w.atwiki.jp/imas-psp/pages/13.html
【PSP】THE IDOLM@STER アイドルマスターSPスレから一部引用 購入関係編 Q:3種類あるけどどれ選べばいい? A:キャラクター紹介を見て気に入ったキャラがいたのを選ぶと良いと思います。 相性診断なんてのもありますので良かったら是非。 Q:3本買いは必須なの? A:全キャラをプレイするつもりでないなら、1本でも十分楽しめます。 ゲーム編 Q:ズバリ、何をするゲームなの? A:主人公が担当アイドルをプロデュースして、トップアイドルを目指すゲームです。 Q:自由に曲やダンスみれないの? A:事務所モードを一人で行うことで、自由に曲を選んでダンスを躍らせる事ができます。 Q:アドホックモード(通信対戦)対応? A:対応してます。 Q:メディアインストール対応? A:対応していません。 Q:ストーリーモードのランクアップリミットって? A:決められた週までに決められたファン人数を集めないとゲームオーバー ゲームオーバになっても、「失敗したランク」、「最初から」、「オーディションのどれか」からリトライ可能。 Q:フリープロデュースっていつからできるの? A:ストーリーモード3週目(チュートリアル)終了後にできるようになります。 Q:ライバルキャラは使える? A:プロデュースは不可能、ある条件を満たすと事務所モードで使える。 Q:ライバルの衣装やアクセ、曲は? A:エクステンド系の衣装、アクセ、曲はMA以外(カラフルデイズ、オーバーマスターは不明) ライバルが着ている服は765プロのキャラに着せることができる(条件不明) DLC編 Q:DLCってどうやって買うの? A:こちらへどうぞ Q:買わないと楽しめない? A:あくまで衣装や曲やアクセサリーが増えるだけなので、無理に買う必要はなし。 Q:メールってなに? A:1日の終わりにランダムでキャラからメールがくる 特定のメールが来ると、次の日、能力があがる事もある。 値段も安いしメールはオススメかも、まあ自己判断で Q:衣装は全キャラ共通? A:全キャラ共通(3バージョン共通) Q:有料だし、衣装とかアクセの能力って高いの? A:有料だから能力が高いわけではない。見た目重視な感じ。 PSP(PSP-1000、2000、3000)用乾電池アダプタ『バッテリーチャージャーP3(ブラック)』
https://w.atwiki.jp/benihikari/pages/23.html
まともに書いてくれる方募集(丸投げ 初めて紅光に行く人へ、準備や心構えなどアドバイスをお願いします! コメント 初めて行く場合は☆1のメニューを頼むと幸せになれます・・・が敢えて誰もチャレンジしたこと無いメニューとか☆5にチャレンジというのも・・・責任は取れませんが -- KOTTON (2011-09-17 11 15 28) 「俺が知ってる○○ではない」の如く、今までの中華料理の知識は捨てて頭を真っ白にして挑んだ方が良いかもしれませんね。そうすると普通に美味しく感じるものもきっとある・・・はず? -- KOTTON (2011-09-17 11 17 24) ・・・↑のリンク普通に見逃していました(謝)まあ、内容的には特にズレた事は書いていないのでとりあえずはこのまま残しますか・・・。 -- KOTTON (2011-09-17 11 19 59) 名前 コメント